Der Schatz des Pharao!
Das Moorhuhn hat Langeweile, durchsucht sein Arbeitszimmer und ließt ein paar Bücher über irgendwelche Ägypter. Kurz bevor man dem völligen Wahnsinn dieses langweiligen Arbeitszimmers verfällt, nachdem man alle Objekte gesammelt hat, trötet man einfach mal in eine Trompete. Das vertrottelte Moorhuhn hat den Schlüssel seines Flugzeug darin versteckt und fühlt sich jetzt natürlich motiviert nach Ägypten zu fliegen -.- . Wie so Moorhühner nun mal sind, stürzt es am Ankunftsort vom Himmel. Nachdem man mit den 4 Fliegenden Händlern jeweils eine Stunde diskutiert hat, um möglichst wenig für Krimskrams bezahlen zu müssen, fängt man auch schon mit den Abenteuer typischen Sachen an. In Museen einbrechen, Pyramiden erkunden, Bettlern helfen und lästige Ausgräber belabern. Das ganze auch noch im Indiana Jones Outfit. Also gehts mit Peitsche und Hut in die Pyramide und zum Schatz darin. Doch bis dahin hat Dr. Moorhuhn Jones Jr. noch einigen anderen Scheiß zu tun!
Seht es auch einfach an!
Seht es auch einfach an!
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#001: Schottische Moorhühner lesen nicht gern.
Die Geschichte des Abenteuers beginnt im Arbeitszimmer eines schottischen Archäologen-Moorhuhns. Es langweilt sich in seinem riesigen Schloss zu Tode und der Spieler muss versuchen es zu motivieren. Nach langen gesprächen mit Elchkopf und Bücherregal,
kommt dem Moorhuhn plötzlich die Idee etwas zu lesen. So lesefreundlich scheint das blöde Huhn dann doch nicht zu sein, da nur circa ein 1/16 seiner gesamten Bücher anschauen will. Wenn man aber ein ansprechendes gefunden haben sollte, geht es los. Dem Huhn fällt irgendein Stück Pappe in Einzelteilen auf den Boden und es bleibt natürlich wieder am Spieler Hängen, etwas Sinnvolles daraus zu basteln. Also Schere und Kleber raus und los gehts.... |
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#002: NYA NYA NYA NYA
Nachdem man dieses Puzzle nach Stunden von Arbeit gelöst hat,lässt es der doofe Vogel einfach auf dem Boden liegen und ließt weiter. Natürich muss es jetzt ein unbeschriebenes Papyros finden. Aber es kommt ausnahmsweise selbst auf die Idee, dass eine Geheimschrift verwendet wurde, die man durch erhitzen sichtbar machen kann. Damit hat es scheinbar seinen Teil im ganzen Spiel geleistet und sabotiert nur noch alle anderen Versuche des Spielers dem Ganzen einen Sinn zu geben. Damit fängt das Huhn auch direkt an, indem es beim Erhitzen des Papiers den schnöden Zettel anzündet -.- . Natürlich darf der Spieler diesen Fetzten jetzt wieder entziffern. Angeblich liegt irgendwo im Kaff Ägyptens ein Schatz rum, aber natürlich hat dieses Moorhuhn vergessen, wo es den Flugzeugschlüssel hingelegt hat. Am Rande der Verzweiflung, versucht man sich mit ein Bisschen Musik aus der Trompete auf zu heitern. Man hätte es ahnen können - das Huhn hatte den Schlüssel drin versteckt. Also rein in die Knatterkiste und los fliegen: NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA NYA...
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#003: BEDENKE !!!Nachdem man erstmal in mühevoller Eigenarbeit den Gewitterwolken mit dem Moorhuhn-eigenen Flugzeug ausgewichen ist, freut man sich schon auf die Landung in Ägypten. Doch kaum hat das Moorhuhn wieder die Kontrolle über das Flugzeug übernommen schon stürzt das Flugmaschinchen ab und "landet" mitten auf den Flugfeld von Inshalalalala. Nach einem kurzen Gespräch mit dem unfreundlichsten Schalterbeamten-Huhn was es gibt fühlt man sich gleich willkommen. Um weiterhin den Wortspielen treu zu bleiben trifft man erstmal auf einen Bettler der tatsächlich am Hungertuch nagt bis man dann mit den berüchtigten Händlern Ägyptens Bekanntschaft schließt. Alle vier Händler in der Stadt mit komischem Namen sind Brüder einer ganzen Herde Moorhühner, die leider alle gleich geizig sind. Um möglichst wenig Punkte zu verlieren handelt man mit den Händlern solange bis der Preis günstig genug ist. Da jedoch jeder dieser launischen Händler mit den skurrilsten Bedingungen, die gefühlte tausend mal wiederholt werden, sekündlich seine Preise verändert, erweist sich dies als extrem schwierig! Man muss eben hart bleiben...
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